Fonctionnement du système de Delta Force

LES ARMURES ET LES CASQUES

Dans Delta Force, vous pourrez retrouver 6 niveaux différents : blanc, vert, bleu, violet, or et rouge.

Pour chaque équipement vous pouvez retrouver des bonus en posant votre curseur de souris. Par exemple, pour le casque violet DICH une augmentation de la portée de votre ouïe de 50% ce qui n’est pas négligeable mais vous aurez aussi des malus comme une réduction de votre vitesse de déplacement de 2%.

 

Chaque casque protège soit la tête, soit les oreilles, soit le visage, soit la tête/oreille, ou les trois pour certains casques.

 

Chaque armure protège soit la poitrine, soit l’abdomen, soit les épaules, soit l’abdomen/poitrine ou les trois pour certaines armures.

  

Bon à savoir : une fois que vous êtes en partie et que vous vous faites tirer dessus, vos équipements seront dégradés. Pas de panique, vous pouvez toujours les réparer avec un kit de même rareté que votre casque ou armure. 

Il est possible de le faire avec une rareté inférieure mais votre réparation sera moindre, vous perdriez plus de durabilité totale. 

A l’inverse il est possible de les réparer avec un kit de rareté supérieur qui les réparera à moindre coût et vous perdrez moins de durabilité.

 

Votre attirail a un coût de durabilité qui va de bas à haut,  si votre coût est bas, la perte totale de durabilité de votre stuff sera quasi nul. 

LES BALLES

Pour ce qui concerne le système de munition les balles se classent par rareté, comme pour les armures et casques de rareté blanche à rouge.

Les dégâts ne sont pas liés à la munition mais à l'arme que vous utilisez.

 

La rareté des balles changent juste la pénétration que vous aurez.

Par exemple, de balle violette à armure violette vous aurez 50% de dégât. Contre une armure bleu vous aurez 75% de dégât et 100% de dégât contre verte et blanche

COMPRENDRE LE MODDING D’ARME

Premièrement, pour bien modifier vos armes il vous faudra comprendre ce qu’est le contrôle, la maniabilité, la stabilité et la précision. Les stats vont de 0 à 100.

 

Le contrôle sert au niveau du recul de vos armes. 

Cette stat est aussi importante que les autres cités au dessus, plus cette stat est proche de 100 moins vous aurez de recul.

 

Ensuite, pour la maniabilité plus elle est élevée plus il vous sera rapide de viser mais aussi de tirer après avoir couru ainsi que de vous déplacer en visant.

 

Pour la stabilité, plus cette stat est élevée, moins retenir vôtre respiration affectera votre visée, moins vous aurez des tressaillements et plus elle sera stable.

 

Enfin, plus la précision sera proche de 100 plus vos tirs au jugé seront précis.

 

Une fois ceci pris en compte, vous devrez trouver votre modding mieux équilibré. 

 

Attention : il faut aussi prendre en compte que toutes les armes ne sont pas égales au niveau des stats de base et des dégâts.

 

PS : Libre à vous de choisir vos viseurs, vos lasers et vos lampes.  

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